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Le jeu « Dofus » contrefait par deux ados

Le jeu en ligne «Dofus» permet aux utilisateurs d'évoluer dans un monde proche des mangas.Capture d'écran dofus.com Le jeu en ligne «Dofus» permet aux utilisateurs d'évoluer dans un monde proche des mangas.Capture d'écran dofus.com

Deux adolescents de 15 ans soupçonnés d'avoir contrefait le jeu de rôles multijoueurs en ligne « Dofus », créé par la société roubaisienne Ankama, ont été arrêtés en juin et en août. Ils auraient gagné près de 80 000 E en six mois.



BRUNO RENOUL > bruno.renoul@nordeclair.fr
À seulement quinze ans, ils ont fait trembler un mastodonte du jeu vidéo : Ankama Games, la société roubaisienne qui s'est rendue célèbre en créant le fameux jeu Dofus qui revendique près de 3,5 millions d'abonnés.
À l'instar du célébrissime World of Warcraft, Dofus est un jeu de rôles multijoueurs qui se pratique sur Internet. Les utilisateurs y incarnent un personnage qui évolue dans un univers inspiré des mangas. Progressivement, les avatars s'améliorent, acquièrent de l'expérience ou des armements. Le tout pour un abonnement mensuel de 5 E.


Au mois de mai dernier, Ankama, qui avait perçu un fléchissement dans le nombre de ses utilisateurs, a fini par découvrir un jeu concurrent, baptisé Arkanic, qui copiait l'univers de Dofus en le simplifiant à outrance. L'abonnement était gratuit et les joueurs pouvaient atteindre d'emblée un stade avancé du jeu. Les concepteurs du site pirate avaient également créé une boutique en ligne où les joueurs pouvaient acquérir des accessoires virtuels (armement, aptitudes, etc.) pour un prix compris entre 5 et 10 E.
Le concept avait de quoi séduire : il s'est répandu comme une traînée de poudre de forum en forum. Créé en début d'année, Arkanic a connu une renommée immédiate sur la Toile, à tel point que près de 200 000 utilisateurs s'y étaient inscrits lorsque la police est entrée en action. Le site a même compté jusqu'à 10 000 joueurs connectés simultanément ! Pour Ankama, c'étaient bien sûr autant d'utilisateurs en moins pour Dofus.

Petit génie de l'informatique
Saisis en mai d'une plainte de la société roubaisienne, les enquêteurs de la PJ de Lille spécialisés en cybercriminalité ont dû remonter la trace des deux concepteurs d'Arkanic, se cachant sous les pseudonymes de « Yuko » et de « Maxou1012 ». Jusqu'à remonter à deux adolescents de quinze ans vivant chacun chez leurs parents. Ceux-ci ont été les premiers surpris de découvrir les activités illégales de leurs enfants...
« Yuko », a été arrêté le 7 juin dans le Loiret et « Maxou1012 » le 24 août en région parisienne. Des perquisitions ont été menées et leurs ordinateurs saisis. Pendant leurs garde à vue, ils ont reconnu leur implication dans cette contrefaçon et donné des précisions sur leur organisation.
Les deux adolescents, qui ne se sont jamais rencontrés, se seraient connus sur la Toile où « Maxou1012 » avait gagné une petite célébrité en créant des sortes de pilotes automatiques permettant aux accros de Dofus de jouer pendant leur sommeil et ainsi de gagner de précieux points d'expérience...
Ce petit génie de l'informatique aurait été ainsi démarché par « Yuko », décrit par les enquêteurs de la PJ comme étant l'instigateur d'Arkanic . « Ils avaient loué cinq serveurs pour héberger le jeu, ce qui nécessitait d'importants coûts de fonctionnement », précise une source policière. Grâce à sa boutique virtuelle, le duo aurait encaissé près de 80 000 E en six mois, avant l'arrestation de « Yuko » et la mise hors ligne d'Arkanic par la PJ de Lille...

Les parents civilement responsables
Les deux ados, qui ont été libérés, devraient être mis en examen prochainement pour « contrefaçon en bande organisée », un délit pour lequel ils encourent une peine de cinq ans de prison et 500 000 E d'amende, sans compter d'éventuels dommages et intérêts réclamés par Ankama. « Il faut que les ados comprennent que derrière des agissements virtuels, il y a des incidences concrètes dans la vie réelle, insiste Magali Caillat, directrice-adjointe de la PJ de Lille. D'autant que les suspects étant mineurs, les parents sont responsables civilement. » Et les sociétés ne font pas de cadeau : le 10 août, l'Américaine Alyson Reeves a été condamnée à une amende de 88 millions de dollars pour avoir piraté de manière similaire le jeu World of Warcraft...w


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williams2303

Fais chier laisser les tranquil serieux .ankama a peut etre perdu des joueurs mais il n'ont pas fait faillite tout de meme.

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jackydurand

peut être mais ça reste du vol... Vu qu ils ont copié le jeu.

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Gang

En quoi Ils Ont Voler Les droits D'auteur si La Sociéte Ankama Games N'utilise plus la Version De dofus 1.29 , Moi Je considère Ca comme Donner une deuxieme vie a un jeu qui as été détruit par une mise a jour Completement Rédicule.. Gang.

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Ils n'ont peut-être pas fait faillite mais les voleurs ont tout de même empoché 80.000 €, si ce n'est pas du vol sur le dos d'autrui alors que peut on appeler VOL???

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jackydurand

@gang Mais c est la loi! Tu ne peux pas faire des profits avec les idées ou inventions des autres...ce serait trop simple!

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christophe-las
dofus
je reprend ce qui a étais dit sur un forum je pense que voilas il on voulu mettre la barre haute a cause du chiffre important que avais réuni arkanic et comme sa espère en même temps faire peur a d'autre serveur privée ou même au personne voulant en crée un certainement que d'un coté il on réussi a faire peur a une grande partit de la communauté dofusienne mes la plus part des projet vont surement être en standby le temps que sa se tasse un peut ou alors devenir très privée (clan entre amis) il n'a pas tord mes a mon avis pour moi se qui vas se passer c'est plus un effet de bombe que d'autre chose certain émulateur permet de jouer dans des condition quasiment officiel vue les fonctionnalité aujourd'hui bien-sur la plus par des ému comme sa son privée mes voilas ils vont devenir publique pour leur propre sécurité d'où l'effet de bombe car une multitude de serveur vont se formée pendant que les créateurs de l'ému feront leur serveur très privée.(regarder wow une team qui a crée

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christophe-las
suite de mon premier message
(regarder wow une team qui a crée un émulateur a mis leur projet a la communauté et du jour au lendemain il y a u un effet de bombe a tel point que le nombre de serveur privée acroite chaque jour se qui rend dur a tous les fermer) certe il on fait une connerie avec sa mes quand même a 15 ans réussir a faire sa je voie pas beaucoup de monde.(À seulement quinze ans, ils ont fait trembler un mastodonte du jeu vidéo : Ankama Games, je sais pas si vous imaginer 2 ado cotre une société de a peut-prés je c'est pas le chiffre exacte mes je pense que sa dépasse les 100 000 salarié) je pense avoir tous dit il y a plus d'autre chose a dire ou simplement courant a c'est 2 ado et que il ne recommence pas la prochaine fois même si peut-être sa leur aura pas servi de leçon vue que quand tu commence comme sa dut de s'arrêter mes comme on dit c'est en faisant des erreur que on apprend

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bonsensenaction

Toujours aussi drôle de lire les commentaires des copains/clients, moitié analphabètes, moitié idiots, qui trouvent des excuses à tout et n'importe quoi d'illégal. biggrin.gif

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vous êtes sans doute du genre à trouver normal que 2 délinquants s'attaquent armes au poing à une banque ou à un magasin?
et puis comme il semble que vous viviez dans le virtuel et pas dans le réel, la société Ankama a pous Dofus une dizaine de salariés et une quinzaine de stagiaires. La société ankama qui est à Roubaix occupe environ 400 salariés

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Davidf
Ah bon?
Délinquants ou 2personnes ayant voulu récrée un univers perdu? Allons plus lois que les choses que l'on vois! Je me suis renseigné sur le WEB (plusieurs ressources que je ne citerais pas ici). Mais la société ANKAMA GAME a retiré la version Dofus 1.29 pour remplacer par une mise à jours nommée Dofus 2.0. Caractéristiques: La version de Dofus 2.0, émet un fortement changement de graphismes, de 'game play', et d'autres choses mais d'après une partie joueurs ou anciens joueurs de Dofus ce sont les deux changements que le joueurs ne peuvent comprendre! Ils on été nombreux, plus de 40% de joueurs contre la version 2.0. D'entre eux, beaucoup sont à dire:"Après plus de quatre années de jeux et d'abonnements Ankama game ne nous prend pas en compte! (Petit rappel de ce qui c'est passé au changement de version). Alors les serveurs privé comme on les appelles ont augmentés en flèche, pour retrouvé l'univers de la version 1.29 perdue. Mais ce pendant ces serveurs ne valorisent en aucuns cas a

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si le loto disparait je ne vais pas créer un loto parallele car c'est illégal
heureusement la vie ne dépend ni d un jeu, ni du loto.... mais la loi reste la loi

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Davidf

Je ne pense pas que le loto est comparable dans ce cas présent, dans le cas d'un jeu, il est pratiquement impossible de recopier l'original d'un jeu complexe(ex:World of war craft, Dofus, flyff ou autres), le maximum des possibilité n'est qu'a 40% sur le développement d'une 'copie'; les autres 60% sont bloqué, mais la punition me semble beaucoup trop sévère pour des jeunes de l'age de 15 ans! Nous avons tous fait des erreurs étant jeunes (même moi y compris) différentes mais soit, 5ans de prison et 500 000€ d'amande, leur vie ne voudrais même plus d'être vécue, ils sont punis comme si ils avaient commis plusieurs meurtres, mais ce n'est pas la cas, je veux bien qu'ils soient puni, mais alors juste une amande de leurs gains, plus une punissions de 1 ans pour qu'ils prennent une bonne leçons! Alors là ils comprendrons, pour moi ils n'ont pas franchis la ligne rouge à ne pas dépasser. Je ne pourrais surement pas vous faire changer d'avis et obliger car défendre ses avis est le principe

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vous me demandez de changer d'avis mais vous ne connaissez pas mon avis et vous êtes encore dans l exces.
Jamais je n ai dit que les 2 ados devaient être plus severement punis que des meurtriers.
Je ne sais pas si les peines risquées pour plagier (voler car c est du vol) un jeu sont aussi lourdes que vous le dites mais dans la justice française il est rare que les peines maximales soient appliquées, surtout pour des jeunes de cet age qui doivent bénéficier de circonstances atténuantes.

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