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CRÉATION NUMÉRIQUE

Quand la région joue la carte graphique

À Euratchnologies, les graphistes d'Art-Fx modélisent... un peu de tout. À Euratchnologies, les graphistes d'Art-Fx modélisent... un peu de tout.

Écoles de graphiste renommées, Pôle image, ruches d'entreprises, créateurs phares comme Ankama, le Nord-Pas-de-Calais est une des régions européennes les plus dynamiques dans la création numérique. Rencontre avec des geeks d'Euratechnologies, symboles de cet essor.



NICOLAS CAMIER > nicolas.camier@nordeclair.fr
À travers les verrières de ce qui fût une immense filature, le soleil irradie un poster géant de Dark Vador. C'est là, dans cette grande salle où les ordis dernier cri côtoient un canapé lounge donnant sur un écran plasma relié à une Playstation 2, qu'officient les trois graphistes de Art'Fx Studio. Une rencontre 2.0 ponctuée d'anglicismes et de blagues à deux balles avec des mordus d'univers virtuels dont le parcours illustre à lui seul la success story de la filière 3D.
Guillaume, 34 ans, Stéphane, 39 ans et Johanny, 41 ans, se sont connus il y a 10 ans dans une boîte d'infographie pour l'architecture. Un domaine dans lequel ils se sont lancés en solo. Et un peu « à l'arrache ». « Pendant 4 ans, on a travaillé dans l'appart' de Jo à Tourcoing, avec le tas de vaisselle à côté. Quand les clients se pointaient, ça les faisait rigoler », se souvient Guillaume.


Chacun a ses spécificités. Johanny, avec son expérience en dessin dans les cabinets d'architecte, c'est le technicien. Stéphane, c'est l'artiste. Lui vient de la déco et se spécialise plus sur le rendu des textures et des matériaux. Guillaume, le plus jeune, est le seul à avoir fait une école de graphisme 3D, Supinfocom à Valenciennes dont la réputation est mondialement reconnue.

Mieux qu'un Power-point
Petit à petit, l'activité se développe et s'ouvre à d'autres domaines. « Avant, la 3D n'intéressait que l'immobilier. Maintenant, quand une boîte lance un produit, au lieu de faire un power-point en deux images elle modélise, fait faire des vidéos 3D... », observent les trois acolytes qui travaillent pour des clients aussi divers que la communauté urbaine de Lille, Eiffage, Décathlon, Suez... « Après tout, ce sont les mêmes techniques pour modéliser un bâtiment, un sucrier ou un utérus », note Johanny. Une évolution portée par l'amélioration constante des techniques. « Nos logiciels, c'est comme Fifa, chaque année il faut acheter la dernière version », plaisante Guillaume.
Alors, pour commencer à jouer sérieux, il se rapproche d'Euratechnologies, à Lille. Toujours « à l'arrache », ils obtiennent le dernier bureau libre ! Un choix qu'ils sont loin de regretter aujourd'hui. « Avec Digiport à côté, on est au courant de tout ce qui se passe dans le domaine : forums, appels d'offres... Et dès qu'il y a un truc qu'on ne peut pas faire seul, on demande un coup de main à des boîtes d'ici. Personne se tire dans les pattes parce qu'on a tous des activités plus ou moins complémentaires », fait remarquer Johanny.
Mais avec leur mentalité d'artistes, les trois copains se sentent un peu à l'étroit dans le dessin des sucriers et rêvent d'horizons virtuels plus libres.
Leur objectif : réaliser un dessin animé. « Ça fait 10 ans qu'on fait de la presta, là on voudrait faire de la créa. » Pardon ?
« On dessine des maisons depuis X années sur commande, maintenant on veut faire vivre Oui-Oui dedans ». Ah d'accord.

« Déchirer Pixar »
Évidemment, le succès de studios comme Ankama - passé de 6 à 400 collaborateurs, avec 20 millions de fans sur le jeu en ligne Dofus et un dessin animé, Wakfu, qui passe chaque samedi matin sur France 3 - a de quoi faire rêver. Pour eux, la région avec sa douzaine d'écoles, ses 6 laboratoires, et sa centaine d'entreprises de création numérique regroupant près de 2 500 salariés, devrait détrôner Paris qui vit sur « ses réseaux dans la télé et le cinéma » et où « la moitié des talents viennent du Nord ». Guillaume se prend même à imaginer : « si un grand projet pouvait réunir toutes les forces qu'on a ici, on pourrait déchirer Pixar. » Une idée qui passera peut-être un jour du rêve au virtuel.
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Une semaine pour mettre la création numérique à l'honneur

Avec 800 000 euros de budget, le conseil régional et les différentes CCI sont parvenus à associer l'ensemble des initiatives numériques autour des « Fabriques numériques », un panorama de ce qu'est la filière numérique en région. Les e.créateurs : la filière numérique à l'honneur. Lille Grand Palais accueille aujourd'hui et demain les acteurs régionaux de la création numérique (animation 2d et 3D, jeu vidéo, monde virtuel, audiovisuel, son, post-production, effets spéciaux...). Un salon pour en prendre plein les yeux agrémenté de conférences et d'un forum d'emploi. Les e.virtuoses : le salon des Serious Game. En parallèle des e.créateurs, se tient aujourd'hui à Lille Grand Palais une réunion des créateurs de jeux sérieux. au cours de conférences et d'ateliers, ces derniers présentent ce que les technologies des studios de jeux vidéo peuvent apporter aux entreprises de la grande distribution, du transport, de la formation, du médical et d'autres encore. Net-Day : le forum des nouvelles technologies à Boulogne. La 10e édition de ce salon éclaire les entreprises et les collectivités sur l'usage de l'informatique et des nouvelles technologies. Il se tiendra mardi 24 à la salle omnisports Damrémont à Boulogne-sur-mer. Net 2009 : les technologies de l'information de demain. Cette rencontre organisée mardi 24 à Euratechnologies (Lille) doit proposer une réflexion prospective pour favoriser le développement et la compétitivité de l'ensemble des entreprises et structures économiques en matières de technologie de l'information (IT). Ateliers et conférences exploreront les futures tendances : web de demain, Green IT, textile innovant, ville intelligente... Les e.magiciens Le festival des jeunes créateurs. Du mercredi 25 au vendredi 27 novembre, le Phénix de Valenciennes accueille les e.magiciens, un festival unique qui présente un large panorama des films de fin d'étude des futurs talents du graphisme numérique. Cette année, le salon aborde le thème du Vjing (mêlant DJing et vidéo).w Rens. : www.lesfabriquesnumeriques.org

Qui a dit que les jeux vidéo n'étaient pas sérieux ?

Visiter le corps humain en 3D, vendre des bagnoles, modéliser sa ville, essayer des fringues... Pour les décideurs politiques et économiques, le serious game est la com' de l'avenir. Explication avec 3Dduo, les pionniers lillois du marché. Bientôt, quand papa sermonnera fiston parce qu'il joue à Tekken IV jusqu'à 22 h, le gamin pourra répondre : « toi, t'as bien passé la soirée à faire tes courses dans un monde virtuel ». Car à l'avenir, de plus en plus de jeux vidéo n'auront de jeux que le nom. C'est en tout cas ce que croit Maxime Devoghelaere, co-fondateur de la société 3Dduo, basé à Wazemmes (Lille). Fan de jeux de rôle, de Star Wars et du Seigneur des Anneaux, ce geek talentueux lance sa boîte début 2008 avec un camarade de l'école Telecom Lille 1. Leur rêve : monter un studio de jeux vidéo. C'est l'époque où « Ankama commençait à faire parler d'elle ». Les deux associés vont d'ailleurs faire un stage chez la star roubaisienne. Sauf que leur projet n'est pas vraiment en phase avec les « réalités marché ». « T'es jeune et innocent puis tu vois que y'a que 4 boîtes en France dans le domaine, qu'il faut des budgets énormes et que beaucoup se cassent la gueule. » Alors, les deux acolytes décident de passer par-derrière : faire des jeux pour la com'. Se rouler dans la neige virtuelle Leur premier « serious game » est pour le ministère de la Santé : un univers où un personnage évolue de l'école à la boîte de nuit au gré des messages de sensibilisation. Ensuite, les contrats s'enchaînent et les effectifs grimpent. « Ça a vraiment explosé cet été. De plus en plus de sociétés qui faisaient de la com' web se lancent dans le créneau. » Un succès qui leur permet de retourner à leurs premières amours avec Leelh, un jeu en ligne post-apocalyptique (sortie février 2010). Mais pas question de laisser tomber les jeux sérieux. 3Dduo a ainsi créé un monde au climat changeant pour tester les habits sportifs de Décathlon, une concession virtuelle pour le Nippon Daihatsu ou encore un jeu proche de Simcity où les habitants de Coudekerque-Branche pourront aménager leur ville en ligne. Il se murmure même qu'un parti politique serait intéressé par le concept.wN.C.


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